Обзор рынка труда геймдева СНГ: летние спрос и предложение, предпосылки осени

By 26.10.2018Blog

Продолжаем публиковать квартальные обзоры рынка труда геймдева СНГ. В этом материале рассматриваем данные за июнь-август 2018 года, а для прогнозирования берем показатели сентября текущего года.

ЛЕТО В ГЕЙМДЕВЕ

В анализ вошли 6219 вакансий на ключевых джоб- и индустриальных порталах за июнь-август 2018 года. Это предложения от геймдев-студий, размещенные на App2Top, HeadHunter (Россия, Украина, Беларусь), Dou.ua и DTF, где представлено наибольшее число вакансий по индустрии разработки игр*. Распределение вакансий по месяцам практически одинаково — около 2000 в месяц. Стоит отметить, что наибольшее число предложений работодателей было зафиксировано в июне — 2200. В этом месяце мы также увидели рост числа вакансий для начинающих специалистов, как и прогнозировали.

*Летом мы рассмотрели вакансии на Rabota.ua и Work.ua, а также на белорусских джоб-порталах. Отдельных выкладок по ним не приводим, так как практически все предложения дублируют размещенные на App2Top, HeadHunter (Россия, Украина, Беларусь), Dou.ua и DTF.

Как и в предыдущем обзоре, мы сегментировали данные по направлениям и определили топ-15 самых активных компаний-работодателей, выявили некоторые региональные особенности рынков труда и вакансии, в закрытии которых работодатели испытывали сложности.  

Кого искали компании

Значительных изменений в предложении от компаний с весны 2018 года не произошло. Больше всего вакансий летом было для разработчиков – 2658 вакансий (43% от общего числа). Отметим, что в предыдущий период их доля от общего числа предложений составляла 45%. Не все работодатели указывали в описании технологии или направления работы. Вместе с тем, около 30% компаний заявляли поиск Unity, на втором месте по популярности у работодателей был С++ (15-16%). Лишь в августе на второе место по числу предложений после Unity вышли iOS-разработчики (20%).

Второе место по востребованности, как и весной, заняли Art-специалисты – 1370 предложений работы (22% от общего числа). Процентное соотношение вакансий для художников от общего числа вакансий на рынке не изменилось. Чаще всего в описаниях встречалось направление 2D (20% всех предложений по арту). Весной мы обратили внимание, что художников чаще ищут в Украине — их доля составила более 35% от всех предложений на рынке. Тенденция сохранилась и летом, хотя перевеса в их сторону, как это было в мае 2018 года (художники стали самыми востребованными в индустрии Украины, обойдя по количеству вакансий разработчиков), не произошло.

Графики по странам (лето 2018 г.):

На третьем месте по числу предложений на рынке труда геймдева СНГ остаются геймдизайнеры — 600 предложений для них за лето. Доля вакансий для этого направления в сравнении с другими немного уменьшилась — с  13,5% весной до 10% летом. Наибольший спрос на геймдизайнеров наблюдается в Беларуси (см. Графики по странам).

Также несколько снизился интерес работодателей к направлению QA — процент предложений уменьшился с 10% весной до 6,5% летом. В летний период для QA было доступно 401 предложение работы.

Что касается вакансий по другим направлениям, то летом 2018 года они распределились следующим образом:

  • аналитики могли выбирать из 314 предложений (на 1,5% больше, чем весной);
  • маркетологи и PR-специалисты – из 250-ти (на 1% больше, чем весной);
  • специалисты по коммьюнити и саппорту – из 150-ти (на 1% меньше, чем весной);
  • для проектных менеджеров – 79 (процентное отношение осталось прежним); открытых вакансий для продюсеров – 70 (процентное отношение осталось прежним);
  • по бизнес девелопменту предложение осталось невысоким – 28 вакансий.

 

В описании позиций работодатели стали указывать требуемый уровень специалиста еще реже, чем весной. Такие данные есть лишь в 21% всех рассматриваемых вакансий (против 25,6% весной).  

Топ активных работодателей геймдева СНГ

Как и весной, мы создали рейтинг самых активных компаний по числу опубликованных предложений в июле-августе 2018 года (на ключевых порталах).

По количеству предложений эти работодатели заняли 30% от общего числа представленных на рынке (в анализируемый период).

Тройка лидеров изменилась. Весной активнее всего поиск новых сотрудников вел Social Quantum с большим отрывом от G5 Entertainment и Wargaming по числу предложений. Летом первое место по активности разделили Wargaming и Playrix, второе — G5 Entertainment и Social Quantum и третье — Plarium и Playgendary. Разрыв по числу вакансий у них был не таким значительным.

Фокус - на геймдизайнеров

Чтобы понять, кого компаниям было сложно найти, мы проанализировали принятые в работу обращения в VALUES VALUE. Кстати, затишья  в поисках специалистов со стороны работодателей, которое мы прогнозировали на лето, у нас так и не произошло.

Если весной этого года шел бум на арт-специалистов, то летом наибольшей популярностью пользовались геймдизайнеры уровней Middle и Senior. От общего числа запросов к нам 21,4% приходилось на них.

Мы также заметили снижение числа обращений на поиск художников в нашу компанию. Доля таких запросов составила 10.7% от общего числа летом против 30% в апреле и мае. И если весной большинство из них (70%) были актуальны только для Украины, то теперь запросы почти в равных долях шли от работодателей из Беларуси и Украины. Появились и редкие для нашего рынка вакансии для DevOPS, Technical Level Designer, Employer Brand Manager.

КАРТИНА СЕНТЯБРЯ

В сентябре 2018 года ситуация на рынке труда геймдева СНГ несколько изменилась. В первую очередь, на 25% уменьшилось число публикуемых вакансий. При этом общий ландшафт рынка практически не изменился. По-прежнему, самые популярные направления — программирование, арт и геймдизайн. По остальным специальностям картина тоже остается практически неизменной.

Графики по странам (сентябрь 2018 г.):

Что касается работодателей, то в начале осени на первенство Wargaming, как самого активного из них, опять (вспомним весну 2018) начинает посягать Social Quantum. У обоих в сентябре — самое большое число размещенных вакансий (по 50). На втором месте по активности поиска специалистов — Game Insight (37 предложений) и на третьем — Sperasoft (35 вакансий).

Комментарий Тани Локтионовой,
Founder VALUES VALUE:

То, что мы видим - лишь часть вакансий. Очень многие предложения от работодателей рынок просто не видит. Потому что вакансии часто могут закрываться по рекомендациям и в Facebook. Как пример, кандидат пишет пост в соцсети, что собирается уходить с текущего места работы, а ТОП-менеджер другой компании-работодателя читает его пост и думает: “О, такой человек мне нужен”. Или другая ситуация - у компании есть прогноз по найму, то есть условный список из 10 вакансий, и работает корпоративная реферальная программа. По ней сотрудники, как правило, приводят своих знакомых не на открытые горячие позиции, а на менее актуальные. В условиях несовершенства процессов работодатель нанимает не тех людей, которые нужны сейчас, а тех, кто доступен на рынке труда.

Есть отдельные большие и внешне успешные компании, которые испытывают трудности с наймом и удержанием сотрудников. Если в течение длительного времени объективно не закрывается большое количество вакансий (и вы не просто добираете новичков) или идет отток людей, то нужно разбираться с внутренними процессами и начинать активно или активнее работать над Employer Brand.

Говоря об осенних возможностях, отмечу, что сейчас на рынке идет некоторая активизация маркетинг-специалистов и это хорошее время, чтобы их искать, если вы, конечно, умеете это делать. И даже с учетом большого числа заказов по разным направлениям в VALUES VALUE от работодателей, именно маркетинг-вакансии мы готовы брать в работу

В ЗАВЕРШЕНИЕ

Чтобы еще лучше разобраться в специфике рынка труда геймдева СНГ, обязательно прочитайте интервью Тани Локтионовой для App2Top. Узнайте о его отличиях от международного, а также о главных вызовах для компаний и кандидатов.

Оставить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.