Не опять, а снова собрали профили начинающих специалистов геймдева. В сентябрьской подборке соперничают только два клана: художники и программисты. Объединяет всех специалистов — сильное желание работать в игровой сфере и высокий уровень обучаемости. Дорогие работодатели, забирайте пока не поздно!
Даша, 2D-художница
Даша профессионально владеет Photoshop и умеет делать анимацию в After Effects, а еще владеет базовыми знаниями 3D. Даша не из тех, кто довольствуется малым, она постоянно совершенствует свой навык цифрового рисунка. Помимо основной деятельности, интересуется анатомией и изучает английский. Фидбеки воспринимает адекватно.
Локация — Москва, готова к релокейту
Об играх: “Мобильные: Cooking Diary, Великий Султан, Oddmar, Monument Valley. Компьютерные: разные RPG от Baldur’s Gate 2 до Pillars of Eternity и Dragon Age: Inquisition, а также MMORPG. Люблю хорошую сюжетную составляющую, интересных персонажей, волшебную атмосферу”.
Виталия, Level Artist
Если вам нужен хороший художник уровней с навыками моделирования и текстурирования игровых ассетов — обязательно обратите внимание на Виталию. Она умеет создавать локации с нуля: блокинг, декорирование ассетов, скульптинг террейна, настройка материалов и шейдеров, света и звукового сопровождения. Работает с программами: Unreal Engine 4, Unity, 3ds Max, Maya, Zbrush, Substance Painer, Substance Designer, Photoshop.
Локация — Рига, к релокейту не готова
Об играх:
“MMORPG (Everquest 2, Guild Wars 2, Elder Scrolls online, Lord of the Rings online, Star Wars the Old Republic), single RPG (серии игр Dragon Age и Elder Scrolls, например, Ведьмак 3), шутеры (The Division, Doom), экономические стратегии (Tropico, RimWorld, старые игры типа Dune 2, Warcraft, Master of Magic)”.
Евгений, Unity программист
До 2013 года Евгений работал учителем информатики, этот опыт отразился в его стремлении самостоятельно совершенствовать знания. У него свой подход к работе: сначала моделирует на бумаге, а потом уже пишет код. Перфекционист, но без фанатизма. Дружит с не научным Python 10 лет, а с С# — 2 года.
Локация — Москва, к переезду не готов
Об играх:
“Классические стрелялки: Doom 1/2, Quake 1, Duke Nukem 3D, Shadow Warrior (и классика, и современный вариант). Из современного: Half-Life, Portal, PREY, BioShock и Bioshock Infinite. Из RPG: Final Fantasy 1-13, The Elder Scrolls Skyrim, ATOM”
Сергей, программист
Начинающий программист, но уже с опытом работы. Больше года проработал в проекте, где занимался разработкой игровых механик и искусственного интеллекта. Также улучшал качество кода и контролировал его совместимость. В целом, Сергей хорошо знаком с основными языками и технологиями программирования. А еще он постоянно актуализирует свои знания.
Локация — Санкт Петербург, к переезду не готов.
Об играх:
“Любимые: Heroes of Might and Magic, Civilization и MTG Arena”
Искандер, программист
Искандер недавно выпустился из ВУЗа. На личном энтузиазме работает над VR-шутером. Хорошо ориентируется в Blueprint, есть навыки работы с Git. Знаком с системами организации и трекинга задач Trello, Сonfluence. Владеет разговорным английским.
Локация — Уфа, готов к переезду
Об играх:
“Много времени уделяю культовым играм, таким как Готика, SeaDogs, Might&Magic”.
Ольга, 3D – художница
Специалист с опытом работы, владеет навыком скульптинга и активно занимается 3D- моделированием. У Ольги художественное образование, она умеет рисовать концепты и может додумывать менее проработанные скетчи самостоятельно. В то же время, у нее есть опыт более жесткого следования концепту. Знает английский на уровне B2. Не боится сложных задач, постоянно занимается самообразованием.
Локация — Екатеринбург, к переезду не готова
Об играх:
“Являюсь убежденным адептом World of Warcraft”
Никита, 3D-художник
У Никиты нет опыта работы в геймдеве, он совсем недавно прошел курс “Character artist” в XYZ School STYL. Однако уже создавал пропсы для гиперказуального проекта и знаком со всеми типами пайплайна. Владеет софтами: Blender, Maya, Zbrush, Photoshop и т.п. Своим главным качеством считает ответственность — доводит все проекты до конца и никогда не забрасывает начатое.
Локация — Санкт-Петербург, к переезду не готов.
Об играх:
“Сейчас играю в Sea of the Thief, игра крайне приятная своей стилизацией. Также время от времени играю в Outer World, The Happy Few, Dishonored. Из Инди проектов запомнился Pine”.
Степан, 3D Artist
Специалист с опытом работы, но не в геймдеве. В 2020 закончил курс “3D PRO” в школе Artcraft, также проходил обучение в Smirnov school, поток “Игровая локация в Unreal Engine”. Степан всегда работает на результат, устойчив к стрессам и хорошо обучаем.
Локация — Харьков, готов к переезду
Об играх:
“Из любимых: Сталкер, Medieval: Total War, Metro Exodus Napoleon, Shadow of the Tomb Raider”.