Мы начинаем продолжать, и делимся с миром уже второй в этом году подборкой начинающих специалистов геймдева, чтобы они были более заметными для потенциальных работодателей. Без регистрации и СМС.
Михаил, начинающий 3D художник
Перспективный студент БГАС, умеет работать в Blender, 3ds max с low poly и high poly объектами. Есть опыт запекания карт нормалей, Ambient Occlusion и Curvature, а также текстуринг в Substance Painter/3d Coat и развертки в UV layout.
Любитель трудных задач в жизни и повышенной сложности в играх. Почитатель трудов студии DONTNOD Entertainment.
Локация – Минск. Готов к командировкам либо к переезду в Киев.
Резюме
Портфолио ArtStation
Портфолио Sketchfab
О себе:
“Понимаю что такое нормали, научился сочетать цвета”.
Об играх:
“Frostpunk, Dark Souls, Darkest Dungeon, City Skylines, For Honor, WoW, Doom, Mass Effect, Life Is Strange – Играю на хард сложности всегда.”
Дмитрий, начинающий геймдизайнер
Экономист по образованию. Прошел долгий путь в сейлзе и маркетинге, который, в конечном счете, привел его в геймдев-индустрию и подарил знаковое знакомство – c Unreal Engine:)
Локация – Москва.
Резюме
О себе:
“Быстро и самостоятельно изучил движок Unreal Engine на уровне, достаточном для создания синематиков и несложных игр”
Об играх:
“Сейчас: Warframe на PS4, Quake Champions на ПК. Играю в самые разные игры с детства. От hyper casual до хардкорных вроде Bloodborne и Eve Online. За достижениями в играх никогда не гнался, стремился получать удовольствие от игрового процесса, факта прохождения игры и понимания механик“
Евгений, начинающий 2D художник, concept artist
Художник по образованию и призванию, с опытом иллюстрирования, в том числе для фэшн-индустрии, и отличными навыками работы в Photoshop и Illustrator.
Локация – Львов, готов рассмотреть переезд в Киев.
Резюме
Портфолио Behance
Портфолио ArtStation
Портфолио IllustratorsRu
О себе:
“Целеустремленный, быстро обучаюсь, коммуникабельный, разбираюсь в растровой графике и традиционных приемах в изобразительном искусстве.”
Об играх:
“Люблю шутеры, типа Warframe и Overwatch.”
Ольга, game developer с двумя годами опыта работы
КМС по шахматам, участница нескольких хакатонов и активная участница Kaggle. Имеет неплохой опыт работы в области Data Science и кодит на Python, C++ и C#.
Интересуется позициями Computer Vision Engineer/Deep Learning Engineer/Data Scientist.
Локация – Минск, готова к командировкам и релокейту.
О себе:
“Командный игрок, способный к быстрому обучению. Стремлюсь писать чистый код быстро. Горжусь опытом участия в разработке системы распознавания лиц.”
Об играх:
“Я казуальный игрок, люблю паззлы и Match-3”
Игорь, начинающий геймдизайнер, левел-дизайнер
Открыт для предложений на позиции 3D Artist, Environment Artist, Level Designer.
Любитель сложных и быстрых игр с самого детства, спидраннер и выпускник двухгодичного курса по геймдизайну в Scream School.
Локация – Москва.
О себе:
“Jack of All Trades, Быстро обучаюсь новым навыкам, Люблю сложные нетривиальные задачи.”
Об играх:
- Предпочитаю быстрые и сложные игры (Hack’n’Slash, Shooter, Fighting)
- Есть опыт прохождения игр на 100% быстрее всех в Мире
- ~4000 Часов в различных MOBA играх (Dota 2, HotS, Smite и т.д.)
- Профиль Xbox
Если вы сами или ваши друзья талантливы и мечтаете делать игры, заполняйте форму — так вы сможете попасть в наши следующие анонсы.