Весна — пора возрождения не только природы, но и классных проектов. В это прекрасное время года мы решили возобновить нашу ежемесячную рубрику, где рассказываем о начинающих специалистах, которые ищут работу в геймдеве. Здесь вы найдете профили амбициозных геймдизайнеров и художников, опытного Customer Support Specialist, Product Manager-а с отличным бэкграундом, и влюбленного в игры маркетолога.
Владислав, геймдизайнер\ левел дизайнер
В 2020 году закончил школу компьютерных технологий Scream School, где изучал геймдизайн. У Влада хорошо прокаченные скиллы в Visual Studio C#, CorelDRAW, Adobe Illustrator и многих других полезных прогах. Гордится тем, что в рамках курсовой работы создал собственную игру.
Локация — Москва. Готов к переезду и удаленной работе.
Знание английского — А2
О себе:
«Добрый, честный, общительный и внимательный к деталям»
Об играх:
«Играю в абсолютно разные игры. Из последних: This War of Mine, Ken Follett’s The Pillars of the Earth, Tom Clancy’s The Division 2, LOST ARK и т.д. Очень боюсь играть в хорроры, но смог себя перебороть и пройти несколько страшных проектов.»
Максим, геймдизайнер
Начинал с разработки полиграфической продукции и наружной рекламы, потом перешел на веб, диджитал дизайн и иллюстрацию. Позже занимался разработкой игр, созданием персонажей и интерфейсов для слот-игр, иллюстрировал детские разукрашки. Максим работает в растре и векторе, хорошо рисует от руки на графическом планшете.
Локация — Киев, Одесса. Готов к релокейту
О себе:
«Мне нравятся мои работы в игровой индустрии, хотя и вижу много “пробелов”, но результатом в слот-проектах был доволен вместе с заказчиком. В качестве хобби, играю на губной гармошке. Люблю игры, литературу, музыку и кинематограф».
Об играх:
«Играл во многие игры, я — хороший саппорт»
Елизавета, начинающий геймдизайнер
По образованию рекламщик, специалист по связям с общественностью. Страстная любовь к играм привела Лизу в геймдев, где она успела поработать на позициях Junior QA и Junior Game designer. Есть хороший игровой бэкграунд в виде ПК и мобильных игр, Лиза любит анализировать и разбирать их, применяя свои теоретические знания в геймдизайне. Сейчас в поиске проекта, в котором сможет систематизировать свои навыки, и оказывать влияние как начинающий специалист.
Локация — Санкт-Петербург. К релокейту не готова
О себе:
«Способна разобраться в совершенно незнакомой тематике, умею копать в гугле в верном направлении, ориентирована на обучение и развитие. Ну и интерес к играм разных жанров»
Об играх:
«Мои игры на PC: экономические стратегии и градостроители (Banished, Heroes of MM V, Frostpunk, Civilization IV), симуляторы жизни (Sims 3, Stardew Valley), экшен РПГ (линейки TES и Fallout).
На мобильных платформах: шахматы, Achero, Gardenscapes, Township, Tribe Rush, Bowmasters, Rise of Kingdoms, Age of Magic, Travel Blast, Безумный кулинар, Супер-маркет сити».
Екатерина, Customer Support Specialist, без опыта в геймдеве
Катя хорошо зарекомендовала себя как специалист по поддержке клиентов в зарубежных компаниях. Посмотрите ее резюме и вы утоните в море отработанных навыков. Сейчас рассматривает трудоустройство в геймдеве на позиции: Localization Manager, Customer Support Specialist/Team Lead, Training and Development Manager, Junior Recruitment Specialist. Катя отлично знает английский, 8 лет проработала переводчиком, в том числе в Великобритании. Знакома с CAT-tools, участвовала в проекте Nota Benoid в переводе игр Starbound и Divinity: Original Sin.
Локация — Санкт-Петербург. Готова к релокейту
Знание английского — Fluent
О себе:
«Опытный и профессиональный агент Customer Support с функцией ментора и положительной динамикой подопечных».
Об играх:
«Я пристально слежу за индустрией и стараюсь пробовать все новинки. В основном я пробую самостоятельно консольные эксклюзивы на PS. В данный момент прохожу Outer Worlds и Vampyr. О своих любимых играх могу рассказать на собеседовании. Также, поделюсь достижениями, даже самыми стыдными (например, количество часов в Доте 2)».
Ольга, 2D artist \ Character design без опыта в геймдеве
По образованию архитектор-дизайнер, более пяти лет проработала графическим дизайнером в компаниях разного направления. Недавно прошла курсы по 2D Art, Concept Art в школе Skillup, и теперь хочет попробовать свои силы в игровой индустрии. Оля хорошо рисует на графическом планшете, знает программы: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, CorelDraw, 3dMax, Maya, Blender, Zbrush, ArchiCAD, AutoCAD.
Локация: Киев. Релокейт не рассматривает
Знание английского: В2
О себе:
«Увлекаюсь анимацией в афтер эффекте. Базово разбираюсь в 3д пакетах, умею создавать болванки под обрисовку».
Об играх:
«Нравится: Ведьмак, God of War, Last of Us, Scorn».
Тимур, 3D художник
Долгое время работал менеджером по продажам, но любовь к играм мотивировала его переквалифицировался в 3D художника. Тимур закончил курс по 3D моделированию от школы XYZ. Понимает полный цикл разработки модели от блокинга до текстур, умеет делать оптимизированную лоуполи, хайполи, плотную развертку с симметрией. Умеет работать с нормалом и АО, делает правильную развертку под запечку.
Локация — Москва. Готов к релокейту
О себе:
«Быстро обучаюсь, целеустремленный, люблю игры»
Об играх:
«Серия Call of Duty, Battlefield, Fifa, Batman. Ведьмак 3, Warface. В основном играю в оффлайн игры».
Илья, Product Manager
Илья долго работал на руководящей должности, четыре года назад основал музей наук “Квантум”, где занимал должность СЕО предприятия. Запускал проект в сфере развлечений, который вывел на оборот в 300 000$ за год. Есть небольшой опыт на позиции Product Manager в IT-сфере, сейчас хочет развиваться в этом же направлении только в геймдеве. Ищет сильную команду или наставника, чтобы доказать свои навыки и быстро себя зарекомендовать. Умеет разрабатывать продукты и прописывать стратегии продвижения, любит работать с цифрами (финансовые планы, САС, ROI, LTV, когортный анализ).
Локация — Минск. Релокейт не рассматривает, готов работать удаленно
Английский — средне-продвинутый
О себе:
«Все перевожу в цифры»
Об играх:
«Нравятся — Archero, Hyngry Dragon, PUBG. Всегда анализирую игры, с точки зрения пользователя. Нахожу дополнительные способы монетизации и улучшений».
Матвей, Маркетолог\ Community manager
Работает маркетологом на фрилансе. Окончил курсы ВШБИ, где в составе команды разработал мобильную игру (RPG, roguelike). После релиза занимается продвижением продукта. У Матвея 25 летний игровой опыт, он владеет навыками анализа продукта по ключевым метрикам: MAU, DAU, Retention, PPU, ARPU. Хорошо знает Excel, составляет необходимые документы: таблицы по результатам исследований, маркетинговые паспорта, сегментирование и проработка целевой аудитории и пр. Занимается анализом рынка, проработкой фичей в соответствии с проведенным анализом.
О себе:
«Увлекаюсь компьютерными играми и в общем сферой геймдева. В 2001-2004 гг. участвовал в кибер-соревнованиях по Counter Strike».
Об играх:
«Любимые игры — Diablo 3 (многолетний стаж, все персонажи и т.д.), LostArk (играю по возможности часов 15-20 игрового времени), Heroes 3 (классика, люблю классику)»
Николай, геймдизайнер
Отсутствие релевантного опыта компенсирует желанием развиваться в сфере гейм дизайна. Верит, что хорошего специалиста лучше вырастить внутри компании, нежели находить извне. Готов перед подписанием контракта два года проходить обучение в студии. Николай работал лаборантом и участвовал в проектах по машинному обучению. У него аналитический склад ума и невероятная тяга к знаниям.
Локация — Томск. Релокейт не рассматривает
Английский — средний
О себе:
«Терпеливый педагог»
Об играх:
«Любимая игра — Dota 2, провел около 3 тысяч часов. Не считаю это великим достижением, ведь за это время мог уже научиться программировать, круто создавать игры. В целом, нравится шутер от третьего лица, RE (ремейк) очень хорош».