Наша регулярная рубрика с подборками начинающих геймдев-специалистов. Новый выпуск. Эти ребята уже сделали первые шаги в игровой индустрии. И сейчас они ищут компании, в которых смогут раскрыть весь свой потенциал. Дорогие работодатели, забирайте пока не поздно!
Алексей, геймдизайнер, левел-дизайнер
По образованию психолог. 3 года посвятил работе в американском стартапе для дизайнеров, где выступал тим-лидом по Data Research. Активно прокачивает свои скиллы в области геймдизайна и Unity-программирования. В 2020 году окончил курсы от Games Academy по геймдизайну. В текущем году прошёл программу Unity Junior Programmer от Unity Technologies.
Локация – Киев. Готов к релокейту.
О себе:
«Успешно декомпозирую игры для изучения баланса/core/meta фичей и просто ради удовольствия. Знаю особенности ведения проектной документации и этапов разработки игры. Умею составлять концепты игр и эффективно презентовать их команде, даже используя «бумажный прототип».
Об играх:
«Я – хардкорный геймер с более чем 20 годами опыта в 50+ игровых жанрах».
Сергей, продюсер, директор по разработке, геймдизайнер
Окончил университет по специальности «Кадровый консалтинг и аудит». Умеет руководить людьми: основал две собственные фирмы, до этого прошел путь от управляющего рестораном до руководителя регионального отдела продаж. Параллельно занимался разработкой мобильных игр. Как продюсер и тестер участвовал в Global Game Jam 2019. Также входил в команду интернет-портала RestGuide (каталог заведений сферы питания) и проекта AutoSpeaker (устройство связи для автомобилей на короткой дистанции).
Локация – Копейск (Россия, Челябинская область). Готов к релокейту.
О себе:
«Сумел собрать незнакомых и разных людей в команду, возглавил её и привёл к победе на Global Game Jam 2019 при полном отсутствии конфликтов и разногласий».
Об играх:
«Deus Ex, Nihilumbra, Water Sort Pazzle, Dota. Хороший скилл. Нестандартный подход. Например, в Dota передвигаю игровое поле с помощью клавиатуры, а спела юзаю мышью с бара. При этом уровень игры выше среднего, это по моему восприятию. Друзья говорят, что гораздо выше».
Константин, 3D-художник
За плечами неоконченное высшее образование в сферах экономики и маркетинга. Начинал с позиции менеджера по рекламе на региональной радиостанции. Параллельно учился 3D-моделированию и визуализации. Прошёл обучение по 3ds Max, а также прослушал курс по Autodesk Maya от George Maestri. Готов начать с позиции Junior или стажера в области environment, props and hard surface.
Локация – Лаишево (Россия, Республика Татарстан). Готов к релокейту.
О себе:
«Готов развивать скилл по моделированию и отдельным направлениям под нужды компании. Склонен к самостоятельному обучению и самоорганизации. Стабильный пайплайн на сегодняшний день: Maya, Zbrush, 3DCoat, UVLayout, xNormal, Marmoset Toolbag, Photoshop».
Об играх:
«Portal 2, Machinarium, Limbo, Resident Evil, INSIDE, The Evil Within 1, 2, Silent Hill (серия игр), Alien: Isolation, Dead Space (серия игр), Rise of the Tomb Raider».
Анна, 3D-художница
По образованию ландшафтный архитектор. В прошлом году получила апгрейд до 3D-моделлера на курсах XYZ school. Владеет программами AutoCAD, Adobe Photoshop, Autodesk Maya, Substance painter и Marmoset Toolbag.
Локация – Москва. Готова к удалённой работе и релокейту в Калининград.
О себе:
«Хорошее чувство цвета, понимание форм и пространства. С удовольствием буду работать и над мобильными проектами».
Об играх:
«Люблю игры серии Bioshock, Half-Life 2, Metro 2033, F.E.A.R., Saints Row, Sims. В играх люблю изучать пасхалки, тайные проходы, собирать коллекционные предметы».
Если вы талантливы и мечтаете делать игры, заполняйте форму — так вы сможете попасть в наши следующие подборки: