Проєкт: а) майбутній Match 3 Epic RPG; б) майбутня Match-3 Story.
Профіль бажаного кандидата
Клієнт (турецька компанія) шукав кандидата з досвідом 3-4+ років на подібній ролі, а також з досвідом управління, вільним володінням англійської мови, з навичками роботи з Unity шейдерами та particle systems, і гарним відчуттям гри (жанр match-3).
Одразу відхиляли кандидатів із низьким рівнем володіння англійською, без вміння писати чи змінювати шейдери, а також із досвідом суто в слотах/соціальних казино.
Клієнт шукав кандидата для дистанційної співпраці. Після випробувального терміну за бажанням кандидата пропонувався варіант релокейту до Стамбула.
Виклики
- Справжньою проблемою було те, що компанія не була відома на ринку. Стартап був заснований навесні 2021 року. Випущених проєктів і гучних імен в команді не було.
- Ще однією складністю було те, що безпосередній керівник технічного художника тільки приєднувався до штату компанії. Тому, ми почали пошук кандидата з CEO, і в нього не було багато часу та технічних знань для проведення співбесід. В результаті, процес був повільнішим, ніж за стандартами Values Value. Скринінги були вже на першому тижні нашої роботи, але перші технічні співбесіди відбулися лише через 1,5 місяці.
- Клієнт дуже хотів кандидатів з досвідом роботи в ролі технічного художника та з казуальних мобільних ігор. Але проблема полягала в тому, що в компаніях, які створюють ігри цього жанру, не завжди є позиція Technical Artist, – частіше за цей пул задач відповідають аніматори та технічні дизайнери.
- Іншим викликом для рекрутерів був складний профіль ролі. З одного боку, компанії був потрібен фахівець з досвідом управління та амбіціями стати лідером у майбутньому. А з іншого боку, цьому сильному фахівцеві потрібно буде працювати самостійно як єдиному штатному технічному художнику в компанії (до цього вони працювали з аутсорсингом).
- Додаткова складність – не всі технічні художники пишуть шейдери.
- Особливість проєкту також стала причиною частих відмов кандидатів. Жанр Match-3 став дуже непривабливим для кандидатів, оскільки останнім часом небагатьом студіям вдалося зробити хіт у цьому жанрі.
Що допомогло закрити вакансію
- Для кандидатів ми підготували презентацію про компанію та проєкти, що підвищило їх довіру до роботодавця.
- Разом із замовником ми підкреслили переваги проєктів, змістили фокус на мету гри. Тобто ми описали проєкти не як Match-3, а як сюжетну RPG-гру в жанрі Match-3 з інноваційною механікою та пісочницею зі збиранням і створенням нового світу, а також із сильним наративом.
- Постійне спілкування з клієнтом. Ми обговорювали труднощі, демонстрували реалії ринку та пропонували ідеї. Компанія прислухалася до нашої думки і переводила в резерв тих кандидатів, щодо яких були сумніви, а не відкидала відразу. Якби ми не знайшли 100% відповідності початковим вимогам, ми б повернулися до тих, хто був у резерві.
- Ми вийшли на світовий ринок і зосередилися на конкретних успішних компаніях, де потенційно могли б бути потрібні нам спеціалісти.
- Запити на рекомендації колег на ринку також допомогли нам знайти Саме Того Кандидата.
Зрештою, ми знайшли та найняли кандидата з Zynga. Нам вдалося залучити його рівнем незалежності в цій ролі та тим, що проєкти знаходяться на ранній стадії.
З боку Values Value, процесом керувала Анна Ващенко, Recruitment Lead.
Сорсером був – Сергій Мінченко, Talent Sourcer. Чудова робота!