Як пройшов 2019-й для компанії?
Ми традиційно закривали різноманітні вакансії, допомагали формувати студії та розвивати цілі відділи аналітики, маркетингу, HR та рекрутингу. Декілька гучних переходів топ-менеджерів, анонсованих певними ЗМІ – наша робота.
Серед працевлаштованих нами у цьому році фахівців, 54% – жінки. У 2018 році їх було лише 15%. Якщо говорити про спеціалізації, то найбільше ми працевлаштували професіоналів у сфері гейм-дизайну, продюсування та левел-дизайну.
Встановили рекорди за масштабом стін вакансій для наших партнерських конференцій та за кількістю респондентів Великого Зарплатного Опитування.
Пишаюся нашим онлайн-курсом «Вступ до геймдеву», який ми запустили з партнерами, з devtodev. Отримуємо відмінний фідбек за курс і готуємо контентне оновлення для існуючих і нових слухачів.
Рік тому ми планували збільшення команди вдвічі, фінансовий план збільшили також удвічі. Для цього сформували нові ролі, підвищили та найняли нових менеджерів, стартували «хардкорне» навчання для ключових співробітників, розпочали цілу низку «процесних» речей. У результаті потрощили багато списів, переглянули структуру, відмовилися від деяких адміністративних ролей. Провели складну та виснажливу, в організаційному плані, оцінку співробітників. За нею прийшла ще одна хвиля переосмислень і розлучень із реально чудовими фахівцями. У результаті, в компанії зараз стільки ж співробітників, скільки було рік тому, але трансформація команди, розвиток менеджерів, ривок в експертизі та якості сервісу мене надихають.
Дохід ми збільшили у півтора рази, оскільки вчасно зрозуміли, що заробляти більше нам допоможе не масштабування, а фокус на якості та швидкості, орієнтація на замовника, як на головного клієнта. Кандидат залишився нашою основною цінністю, тут все стабільно.
Які події у регіональній та світовій ігровій індустрії вважаєте центральними у цьому році?
Творців моєї улюбленої гри, Beat Saber, купив Facebook, але це, скоріше, особисте. Туди ж віднесу участь Кіану Рівза в Cyberpunk 2077, чекаю тепер на реліз.
У мобільну індустрію, у маркетинговому плані, увірвався TikTok. Думаю, що наступного року сервіс проявить себе і як серйозна платформа, яка паралельно впливає на ринок праці.
Деякі угоди щодо злиття та поглинання, про які я писала рік тому в підсумках, стали публічними.
“Наші” продовжують скуповувати “наших”. Це вже не новина. Тому, окремо відзначу угоду американської AppLovin та білоруської Belka Games. Подібний прецедент відкриває нові можливості компаніям нашого регіону.
Також цікавий кейс з харківською h8games, що приєдналася до Voodoo, і покупка сербської студії Eipix Entertainment компанією Playrix.
Які тенденції на ринку сьогодні вважаєте головними?
Говоритиму про тенденції ринку праці.
По-перше, це популяризація дистанційної форми роботи. Якщо раніше лише кілька компаній розглядали подібний формат співпраці, у тому числі з менеджерами та топовими фахівцями, то зараз подібних студій та вакансій стає дедалі більше. Найбільша активність таких команд у Білорусі, Україні (особливо в Києві), Латвії та Литві.
По-друге, Мінськ як новий Кіпр. Там все більше успішних компаній, дедалі більше релокейтів, стає все помітнішим позитивний вплив ПВТ, ще й зарплати вищі.
По-третє, зростає кількість нових компаній з історією успіху чи інвестиціями та великим запитом на масштабування. Тут свою роль зіграв успіх місцевих гіперказуальних розробників та видавців.
По-четверте, запит на експертизу у вигляді книг та курсів. Індустрія досліджує себе і готова ділитися знаннями.
По-п’яте, зростання заробітної плати топових спеціалістів. Тут із серії «бідні – бідніють, а багаті – багатіють». Junior- та middle-фахівці не сильно зросли в доходах, а ось за досвідчених спеціалістів розгортаються криваві битви. Особливо важко цього року компаніям було знайти аналітиків та технічних лідів.
Які сторонні ігрові релізи цього року виявилися найважливішими? Плюс, яким іграм ви самі найбільше часу приділили у 2019-му саме як геймер?
Death Stranding став у моїх очах світовим явищем у сфері ігор та маркетингу. Кодзима – геній хайпу, це точно. Я не залишилася осторонь, і Death Stranding стала першою сінглплеєрною ААА-грою, в яку я грала на консолі.
На фото співробітники Values Value.
Влітку сильно зафанатіла від PUBG Mobile, грала по кілька годин, почала дивитися стріми, особливо жвавих азіатських та наших ютуберів. А так – все традиційно, граю в ігри замовників і свої улюблені “матч-трішечки”.