Skip to main content

Як найняти Senior 3D Weapon Artist, якщо ви не можете запропонувати зарплату вище середньоринкової?

By 28.03.2023August 15th, 2023Блог

Як найняти Senior 3D Weapon Artist, якщо ви не можете запропонувати зарплату вище середньоринкової?
Якщо у вас немає можливості привернути увагу кандидата більшою зарплатнею, то спробуйте залучити його цікавим проєктом і завданнями. Читайте про наш кейс.

Проєкт: ААА, шутер від першої особи Dark Souls Like, хардкор, ПК/консоль.

Як найняти Senior 3D Weapon Artist, якщо ви не можете запропонувати зарплату вище середньоринкової?

Профіль бажаного кандидата

  • 3+ років досвіду в AAA іграх;
  • Досвід в 2D та 3D моделювання твердих поверхонь (hard-surface and solid modeling);
  • Досвід створення готових до анімації моделей зброї;
  • Досвід роботи з Fusion 360/Inventor, Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop;
  • Вміння створити оптимальний UV для різних типів текстур (плитка, прямокутник, UDIM);
  • Досвід роботи з UE;
  • Кандидат повинен бути знайомий з різними виробничими пайплайнами 3D моделювання, глибоко розуміти форми, дизайн і матеріали.

Виклики

У замовника були обмеження в фінансуванні і ми зіткнулися з необхідністю шукати спеціаліста на зарплатню, яка була не вище за середньоринкову. Релевантних кандидатів з вищими очікуваннями зарплати потрібно було відкинути. Ми завжди рекомендуємо клієнтам додавати 20% до місячної зарплатні для хантингу кандидата, якщо є ціль переманити до себе найкращих спеціалістів. Однак, в даному випадку у компанії не було такої можливості, вони пропонували середню зарплату Weapon Artist на ринку.

Другим викликом виявилася проблема зі швидкістю процесу. Менеджер з найму був дуже зайнятий і повільно давав зворотній зв’язок по кандидатам.

Що допомогло закрити вакансію

Полювання на спеціалістів з успішних компаній було дуже складним через обмеження пропонованої зарплати. Але, на наше щастя, ми знайшли крутого художника, відкритого для нових можливостей, чиї фінансові очікування збігалися з пропозиціями нашого клієнта.

Не дивлячись на те, що фінальний кандидат на той момент був без роботи, вирішальними факторами стали саме цікавий проєкт, низка завдань і можливості кар’єрного зростання. Тож можна зробити висновки, що в таких ситуаціях ми повинні шукати кандидата, який не має яскравої фінансової мотивації, а ставить на перше місце пріоритет причасності до крутого, цікавого проєкту та можливість займатися цікавими задачами.

З другим викликом ми впорались завдяки своїй проактивності. Ми завжди ініціювали комунікацію з компанією, якщо бачили, що швидкість роботи знижується, і таким чином всі кандидати майже вчасно отримували відгуки.

З боку Values Value процесом керували Анна Климович, Recruitment Consultant, і Саша Кононенко, Recruitment Lead. Дякую, дівчата, за вашу роботу!

Contact us to start hiring best games industry talents!

Check out our other cases!

Recruitment Expert

Author Recruitment Expert

More posts by Recruitment Expert

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.